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里程碑的对抗《夺宝》属于每个人的激情!

作者:玩玩网 | 发表时间:2017-04-02 09:47 | 浏览次数:
大家好,我是来自传奇里的一名道士,我其实昨天就想写这个东西的,之所以想写这个,实在是内心里一种久违的激情获得满足的驱使,所以不管我写的到底全部全面,透不透彻,请大家多多包涵,为了纪念激情,为了告诉大家传奇从未沉沦,我想这是一次非常有里程碑的对抗!!!
 
时间:7点40分
我方(勇者)YY开始叫人,YY人数从20多活人,慢慢增加到40多人。集合点:兽人古墓。10分钟后,由于长期缺乏行会大型活动的练兵,集合速度过慢的缺点暴露无疑,直到7点50分集合人数仍然不超过25人。指挥不停怒吼,最后决定活人集体上调统战,清点未到达人员情况;不过,昨天凡是到场人员都知道YY发生了非常神奇而且严重的大姨妈。行会频道所有子频道,管理发言模式皆出现混乱,导致部分人员无法进入指挥主频道,管理黄马也无法拉人上跳。
 
此时,我方人员出现了一小部分的减员和波动。不过随着管理的慢慢努力,最后在不断重进频道和重启YY的情况下,最后几乎40人,集合完毕。
夺宝战报
 
人员配备:
我方由于管理近一个月的号召,基本有条件的人员都配置了一个法师号,另外还有一些不能到场的法师兄弟开启了账号共享,所以我方法团人数第一次有了与敌一站的基础。本次夺宝配备,以法师为主,战士为辅,道士奇缺。
 
随着时间推进到8点,激情从长达近半个小时的酝酿爆发出了巨大的热量!!!我方,还是采取敌方先取宝箱,其后突击的策略。但是很尴尬的一件事情是,每次夺宝传奇私服开放出了全新的地图,这无疑给了指挥巨大的压力和指挥临场变性的重大考验。大家可以从这个图上看到,这一次的地图,采用了跟阵营战差不多的战场构图。中心为一个巨大的主舞台,以此为延伸,四方各有一个较小的辅战场。中心舞台虽然可以容纳人员更为好的展开队形,但是同样四面受敌,属于不利于防守的地势。四个小战场虽然容纳人员没有主舞台宽广,但是有且只有两个路口,并且一旦防守方占领高地,那么攻击方的攻击队形并将被过小的路口压缩到极致,导致很多人只能在人群中卡来卡去,发挥不了战力,反而容易限制法团以及前线战团的来回拉锯的机动空间。
 
星辰首拿宝箱后,我方YY管理即命令全体土城右下角,全体进去夺宝战场。并以中心主舞台为集合点迅速靠拢。为防止敌人战团,在我方未集合之前突击集合点消耗我方人员大药,果断全体法师起火掩护,集合点一时间遍地炽热。我方集合完毕后,以一鼓作气之势,一字长蛇阵朝星辰防守高地冲去。但是就像我上面说的一样,这次地图更新后,小高地路口过于狭小,导致我方很多人根本冲击不上去,甚至导致了战士被卡在法团后面进退两难的尴尬。我方发挥战力不到实际的百分之五十,就在星辰凭借高低优势的情况下被一波打了回来。
 
随后指挥下令全体补药,等待人员再次集结。我方人数全部回城,冲向土城,不过等待我们的确是。星辰发挥人数优势,以第二梯队加上部分回城人员在土城要点附近压迫药店补给点。我方在发现这一情况后,果断拔剑,冲向星辰药店压制人员,指挥几乎是吼出来的,谁都知道在战斗中没有一个稳定的后勤补给绝对是兵家大忌!就在一些人建议从青云入手的时候,星辰应该是做足的准备,青云也有人员压制。就这样,大家开始了大概10分钟的药店争夺拉锯战。

最后到沙巴克补药的时候,都被星辰的五人小组给截了回来。不管是偶然还是人为,我想说的是就这场压制补给的战斗中,星辰除了人数压制外,起码还有两点是绝对值得我们学习的:
第一,分战场的第二副指挥能力;
第二,服从命令的执行力。
 
随着人员陆陆续续补充完毕,我方开始了第二波攻势。不过星辰这次把主战场放在了第一次我方集合点的大舞台上,等待我方下图。
第二波攻势
随后我方与星辰在主舞台展开了大规模的碰撞。最后由于,星辰指挥的过于托大,以及放弃地形优势,采用“四面透风”的地形防守,导致宝箱掉落,最终被我方打掉!但是反应过来的星辰指挥,在第一梯队被清出夺宝地图后,马上由第二梯队的副指挥接棒突击地图,我方补给不足的劣势再一刻暴露出来。大量人员大药的过度消耗,导致短时间的防守真空期,一分钟之后星辰第一梯队补充完毕,以两股重拳的人数优势把我方人员冲散,宝箱再次掉落!!!!
 
至此时开始,我方指挥迫于星辰的准备以及人员优势果断剑走偏锋,速度跑牛堵门!虽然星辰有部分人员反映跟上,但是我方取得先机,果然已成围点之势,而且是谁也没有想到的牛魔四层口!结果小有收获,斩获飞龙链和谷雨一根。而星辰在付出代价以后,指挥也及时补救,下点就飞随机,四口下围点慢慢失去意义,我方开始朝牛7进发。但是,由于我方围点时间过长,导致星辰已有相当一部分人员随机飞入,五下六口被星辰反围点。不过随后我方大部队赶到,法团跟上,一波平推破口,潇洒打开缺口,继续下牛,一口气冲到牛7,再度形成围门态势!敌方猝不及防,再次爆出白金腰带和食人花的叶子。蹲守牛魔王,不过在牛魔王刷新的一瞬间我女朋友电话来了,游戏里最大的BUG,超长不讲道理的晕眩技能配合牛魔王把我干回城了。不过最后还是由于我第一个发现拿到经验,我方组织战团入内接手打掉,不过非常不给面子的只爆出了本烈焰斩。
 
这次战报,我觉得这段时间,从夺宝打到牛魔真的是很激情也很经典。这次战斗的激情和气势是打了出来的,给那些整天黑老区死区的人狠狠的一耳光。当天的摆摊大药更是被一扫而空,而在此之前,喇叭喊1W5都是没有理的。
 
战后总结:
这次的对抗,不管从技术,指挥,还是人数上来看;星辰作为一个很强力的对手都是有很多值得我方借鉴的地方。比如说星辰在此次对抗中表现出来的准备力度,对于药店补给的压制想法都是前期在夺宝地图中取得优势的后盾。当然我方在人员整体劣势的情况下仍然持续作战,指挥更是剑走偏锋,放弃夺宝下牛,这都是灵活机动作战的典范。一个指挥能在人数绝对劣势的情况下,顶着行会这么多人的质疑,激情卯起嗓子吼了这么多个小时,不说别的,光这一点我谢谢他也服他!!!
 
对夺宝的建议:
夺宝的地图的更新,也是一次传统战术的淘汰。不同于以前的一个口的对轰。这一次的改动使得战术更加的多元化,地形优势也更加的明显。在几次我方被清出夺宝地图的时候,星辰两个路口夹攻的战术起到了很关键的作用。一少量战士和大部分法师与我方法团战团对轰,大量战士和少量法师组成的“二师”部队在副指挥的带领下突袭我主阵地后方。这一战术不仅化解了路口过小,大行会排针施展不开的尴尬情况,而且也给战团带来了很大的输出角度和可能性。虽然星辰人数确实是很多,但是战术的应用以及多指挥的优势才使得人数优势得到了淋漓尽致的体现!!!
 
所以,我建议我方也能尽可能的总结战斗的问题,做到能在战前有所战术应对和思想指导,毕竟偶尔的神来之笔,可以抱以希望,但是不能以其为依赖!!!
 
最后我只想说一句话:
我们或许总是抱怨行会的这些那些问题,但是我想既然我们是为了游戏而走到一起,那么首先我们要先在游戏中团结一致站稳脚跟,才能有所获得,不然一盘散沙,什么都斩获不了,再牛B也是空话。以前送给过大家一句话“不要怕有人质疑,在有人质疑你的时候你就跟他们说,不要总是想着传奇为你做了什么,你要想想你为传奇做了什么!”
 
现在我拿这句话送给所有我们共同战斗过的兄弟“不要总是质疑行会,游戏是我们自己的,在你想行会为你做了什么的时候,我们一同想想我们为行会做了些什么!

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